Bản sắc tương phản cao và độ sắc nét quang học Acutance
Ra mắt lần đầu ở định dạng cuộn 35mm vào năm 1954, Kodak Tri-X 400 (mã hiệu TX) nhanh chóng trở thành thước đo tiêu chuẩn cho toàn bộ giới nhiếp ảnh báo chí, tài liệu và đường phố thế kỷ 20. Khác với dòng phim Ilford HP5 có xu hướng giữ sắc xám trung tính mềm mại, Tri-X sở hữu đường đặc tuyến tương phản hình chữ S dốc đứng. Các mảng đen của bóng râm đổ xuống sâu thẳm và dứt khoát, trong khi vùng sáng highlight giữ được độ rực rỡ mà không hề bị đục mờ.
Bí mật làm nên sức hút thị giác trường tồn của Tri-X nằm ở khái niệm acutance - độ sắc nét viền cạnh quang học. Cấu trúc hạt bạc của Tri-X không mịn màng giả tạo mà kết tinh thành những khối tinh thể góc cạnh, tạo cho các đường nét ranh giới giữa sáng và tối một độ gai góc sắc lẹm, khiến người xem có cảm giác bức ảnh có độ sâu khối nổi khối ba chiều ngay trên mặt phẳng giấy rọi 2D.
Sức mạnh đẩy sáng Push Processing lên ISO 1600 và 3200
Trong những ngõ hẻm tối tăm của các đô thị hay bên trong những câu lạc bộ nhạc Jazz mờ ảo khói thuốc, mức nhạy sáng ISO 400 nguyên bản thường không đủ để giữ tốc độ chụp an toàn trên 1/60s. Đây chính là lúc kỹ thuật đẩy sáng (push processing) phát huy quyền năng tối thượng của Tri-X. Bằng cách gạt thước đo sáng trên máy ảnh lên ISO 800, 1600 hoặc thậm chí 3200 khi chụp, rồi kéo dài thời gian ngâm phim trong dung dịch thuốc tráng Kodak D-76 hoặc Rodinal trong phòng tối, các nhiếp ảnh gia có thể chụp ảnh trong bóng đêm gần như hoàn toàn.
Khi được push lên ISO 1600, hạt grain của Tri-X bùng nổ dữ dội, các sắc độ xám trung gian nhường chỗ cho sự đối đầu gay gắt giữa đen tuyền và trắng tinh khiết. Chất ảnh gai góc này đã trực tiếp khai sinh ra phong cách nhiếp ảnh khiêu khích 'Are, Bure, Boke' (Thô ráp, Mờ nhòe, Mất nét) của các nghệ sĩ trường phái Provoke Nhật Bản như Daido Moriyama.
Tái tạo độ sâu đơn sắc trong hệ sinh thái RfCamera
Để mang đúng tinh thần mộc mạc ấy vào chiếc điện thoại của bạn, dòng máy giả lập GR-D trong RfCamera áp dụng một ma trận chuyển đổi đơn sắc tùy biến. Thay vì chỉ đơn thuần triệt tiêu độ bão hòa màu (desaturate) như các app thông thường, thuật toán của RfCamera tính toán lại tỷ lệ nhạy quang tương đương kính lọc vàng-cam, chủ động nâng độ sáng của màu da và dìm độ sáng của mảng trời xanh, tạo nên một bức tranh đen trắng giàu cảm xúc.
Lớp hạt grain được phủ lên ảnh là hạt nhiễu vi điểm tạo ra từ thuật toán giải phương trình vi phân ngẫu nhiên trên shader GPU, đảm bảo mỗi khung hình bạn bấm chụp đều có một cấu trúc hạt độc nhất vô nhị, phản ánh trung thực bản chất vật lý của tinh thể bạc hữu cơ.